# 脑晴测 H5 项目交接文档

更新时间：2026-07-23

## 1. 新对话首先要知道的事情

- 项目以后只以 **D 盘版本**为准。
- 项目根目录：`D:\GMS project`
- 前端目录：`D:\GMS project\brain-h5`
- 一键启动入口：`D:\GMS project\一键启动脑晴测.bat`
- 开始修改前，必须完整阅读：`D:\GMS project\brain-h5\AGENTS.md`
- 默认产品是铺满浏览器的响应式 H5 网页，不允许重新套上黑色手机外框、状态栏、摄像头开孔或设备选择器。
- 桌面浏览器使用横向完整布局；手机浏览器自动变成适合竖屏操作的布局。
- 项目是中文、免登录的认知能力训练/测评原型，文案避免疾病诊断和医疗结论。

给新 Codex 对话的建议开场指令：

> 我们继续开发 `D:\GMS project` 里的脑晴测 H5。请先完整阅读项目根目录的 `交接文档.md` 和 `brain-h5\AGENTS.md`，以后只操作 D 盘项目，不再使用 C 盘旧目录。先检查现状，再继续我的新需求。

## 2. 用户提供的参考资料

原始录屏位于：

- `D:\QQ2026722-17165.mp4`
- `D:\QQ2026722-172534.mp4`

录屏用于理解游戏规则、节奏和元素之间的逻辑关系，不要照抄对方的品牌、文案或视觉资产。

已从录屏总结出的核心规则：

1. 符号匹配：顶部出现目标符号，用户根据固定映射表输入对应数字。
2. 交替连线：顺序为“1 → 最小扇形 → 2 → 大一档扇形……→ 10 → 最大扇形/完整圆形”；节点位置应有邻近关系，不能完全随机乱放。
3. 飞机注意力：飞机持续移动，用户按照指定颜色识别目标；飞机数量与难度逐轮增加，并体现机头方向。
4. 购物记忆：先记购物清单，再让商品在传送带上依次移动出现，用户选择目标商品。
5. 金额计算：显示目标金额、可选纸币/硬币和已选金额区；已选货币可再次点击移除，然后提交答案。

## 3. 当前已经完成的内容

### 产品外壳

- `src\App.tsx` 已改为直接渲染 `Prototype`。
- 默认页面不再使用原开发模板的 `MobileRuntime` 或 `PhoneFrame`。
- 已实现全浏览器响应式布局，桌面和手机共用同一个网页入口。

### 页面流程

当前包含：

- 首页
- 用户资料选择
- 测评总览
- 符号匹配
- 交替连线
- 飞机注意力
- 购物工作记忆
- 金额计算
- 综合报告

### 游戏交互

- 符号匹配包含教学/练习门槛、固定映射、数字键盘和正式题目。
- 连线游戏使用受约束的节点路径，数字与不同大小扇形交替连接，并显示 SVG 连线。
- 飞机会使用 CSS 动画持续飞行，支持蓝色/橙色目标和逐轮增加数量。
- 商品会在传送带上移动，可点击选择，并显示选中状态。
- 购物轮次结束后进入金额计算，可添加和移除纸币/硬币。
- 已有结果报告卡片与分级摘要。

### 视觉表现

- 使用珍珠白底色、青色/紫色/珊瑚色光谱渐变。
- 采用玻璃质感、柔和阴影和轻量 2.5D 元素。
- 有桌面端和手机端断点，手机端已确认无横向溢出。

## 4. 主要代码位置

- 主界面与全部游戏逻辑：
  `D:\GMS project\brain-h5\src\Prototype.tsx`
- 产品专属样式：
  `D:\GMS project\brain-h5\src\prototype.css`
- 应用入口：
  `D:\GMS project\brain-h5\src\App.tsx`
- 全局样式：
  `D:\GMS project\brain-h5\src\styles.css`
- 内部启动脚本：
  `D:\GMS project\brain-h5\scripts\start-local.cmd`
- 根目录双击启动脚本：
  `D:\GMS project\一键启动脑晴测.bat`

项目目前主要集中在一个较大的 `Prototype.tsx` 中。后续功能继续增长时，可以在不改变现有行为的前提下，将各游戏逐步拆分到独立组件和数据文件，但不要为了拆分而破坏当前可运行版本。

## 5. 启动方式

用户日常使用：

1. 双击 `D:\GMS project\一键启动脑晴测.bat`
2. 脚本会启动本地开发服务。
3. 浏览器自动打开 `http://127.0.0.1:4173/`

开发命令：

```powershell
cd 'D:\GMS project\brain-h5'
pnpm run dev --host 127.0.0.1 --port 4173
```

如果系统没有全局 Node/pnpm，一键启动脚本会优先尝试 Codex 自带的运行环境。

## 6. 验证命令

每次重要修改后至少运行：

```powershell
cd 'D:\GMS project\brain-h5'
pnpm run check:runtime
pnpm run build
pnpm run test:sites
```

上一轮已经通过：

- Runtime 完整性检查
- TypeScript 与 Vite 生产构建
- Sites Worker 测试 4/4
- 桌面浏览器交互检查
- 390 × 844 手机视口响应式检查
- 浏览器控制台无报错

`App.tsx` 和 `styles.css` 曾因移除手机预览壳而被用户明确授权修改，对应 runtime lock 已更新。以后如果再次修改受保护运行时文件，必须先确认确有必要，验证后再更新 lock；不要通过关闭检查来绕过。

## 7. 关键产品决策

- 真正用户打开的是普通网页，不是嵌在手机模型里的演示画面。
- H5 本身自适应：电脑打开是完整网页，手机打开仍然可以正常使用。
- 游戏不能只是静态摆放；飞机、传送带商品等必须真正运动。
- 连线节点的位置、顺序和大小关系必须符合游戏逻辑。
- 视觉需要高级、精致、有层次，但不能为了装饰影响题目识别和老年用户操作。
- 按钮和可点击目标应保持足够大的触控面积。
- 原始录屏只作为逻辑参考，最终产品应拥有原创视觉。
- DeepSeek 或其他模型密钥只能保存在服务端，不能放进 `VITE_` 环境变量或前端包。
- 未经用户明确要求，不部署到公网。

## 8. 下一阶段建议

当前版本已经可以完整演示，但后续仍可继续打磨：

1. 根据用户逐项试玩反馈，调整每个游戏的题目节奏、动画速度和难度曲线。
2. 为连线游戏补充更严格的命中判定、错误提示、拖线轨迹与触屏容错。
3. 为飞机游戏增加更丰富但可控的飞行路线，避免目标重叠或飞出可操作区域。
4. 让传送带每轮商品队列、出现间隔和干扰项配置更系统化。
5. 完善计时、正确率、反应时和报告数据之间的真实关联，替换纯展示型结果。
6. 增加进度保存、重新开始、退出确认和异常恢复。
7. 做一轮真实手机触控测试，重点检查滑动、连线和快速点击。
8. 如果准备正式上线，再补充服务端、数据隐私说明、无障碍细节和部署配置。

## 9. C 盘旧目录说明

原项目目录曾位于：

`C:\Users\明年\Documents\GMS project`

其中项目文件已经清空。当前 Codex 任务可能暂时占用旧目录的空文件夹外壳；关闭当前任务或 Codex 后即可删除该空文件夹。后续开发不得再把文件写回该目录。

